LibreOffice寄りの近況
はじめに
この記事はLibreOffice Advent Calendar 2019の11日目の記事です。……ごめんなさいごめんなさいorz
いや、あきがあったから気軽に登録したんですよ、そして仕事が(言い訳にしちゃいかんけど)ふがふがほげほげしてたら、こういうめんしょんがとんできました。
きこえますか… @MisakiWorld さん… @LibreOffice_Ja です… あなたの心に、ではなくてみんな見える普通のツイートで呼びかけています…書くのです…アドベントカレンダーを書きましょう…締切すぎてます…よろしくお願いします… https://t.co/st0GSJc4zu
— LibreOffice 日本語チーム (@LibreOffice_Ja) 2019年12月12日
自分の立ち位置を考えてみる
なぜアドベントカレンダーに登録するくらい、あるいはイベントに行くくらい、あるいはそこにかかわるメンバーが好きなくらい、LibreOfficeに意識をひっかけておこうとするのか? それは以前書いたはてダの記事を引用するところ、ここなのだろうねって思います。
それで、後者の方はつまりLibreOffice勉強会でみんなでわいわいいってた話なんですけど、やっぱもう、パソコンで文書書くってのは、もう某MS WordとMS Excel(方眼紙あるいはネ申Excelをふくむ)、あとたまにパワポで「決まったフレームにおさめる」ようなやりかた、ワードエクセルの操作のしかたに振り回されちゃってるよねというあたり。 文書がビジネス文書なのか、小説なのか、はたまたテクスト()*4なのかってのはあるけれども、それにしても「プロプライエタリ」なものにしばられすぎてるよね。 文字を打つのが困難な人たちにとっても、音声や目の動き、ほおの筋肉の動きで文字を出せるようになっているんだけども、その先の選択肢が少ないのはすごくもったいない。 ベタうち、あるいは音声などで”素描”したテキストファイルがあって、それに構造化をスパイスしたのがMarkdownでありMarkupLanguage(HTML,XML)である。(もちろんTeXにも敬意をはらう。)それらをとりこめるものをユーザが、時と場合に応じて、柔軟に選べるのが理想だと思う。
User-Objectは管理されるべきであり、Users-Documentは解放されるべきである - なみかわみさきの日記
LibreOfficeは、いわゆる「フリーソフト」の領域でもあるけれども、そこで扱われるドキュメントは、某プロプライエタリのソフトウェアに縛られることなく、自由である、だから好きだ。これは間違いないと思ってます。そして、それになんらかのかたちに関わることができればめっちゃ人生楽しいじゃないか、(FLOSSのどれかも含む)というのが自分のFLOSSに出会ってからのスタンスになっています。
ことしのオフィスソフトのはやり
僕調べですけど、家電量販店のチラシや、PC中古販売サイトとか見てると、数年前よりも、「○○オフィス搭載」とはっきり書かれるようになりました。前は「オフィス搭載」だけだったりしてnot MS officeだった、というのもあった気がするけど。
そこで見られるものは、WPSとポラリスがありました。なお、MS Officeは、パーソナル版が多い気がした。(チラシの場合。)
WPS Office
互換ソフトウェアとして おそらく首位を走っていると思う。この前、中古でパソコンを買ったら、HDDは交換済み*1で、これのライセンスがついてきた。
Polaris Office(ポラリス オフィス)
ことし、名前をよく見るようになったのはPolaris Officeでした。全然調べられてないけど、プロプライエタリとのこと。日本の企業でも採用実績があるそうなので、今後もっと知名度が高くなるかもしれないですね。
MS Office 365
パッケージ版のMS Officeではなく、サブスクリプション版のOffice365を使う人もどんどん増えていると感じます。年1万円程度というのも、まあ妥当なところでしょう。*2細かいところとしては、大学ライセンスで学生時代使いまくってたけど、就職したらそこではライセンスが無くて違うオフィスソフトに苦戦しないかしらっていう心配はしてる。
MS Office 2010よありがとう(2020年10月サポート終了)
そして某所でWineの上で動かそうとかしているMS Office2010ですが*3、ついに(やっと)2020年10月でサポート終了となります。
Office 2010 のサポート終了 - Office 365
ですので、家にライセンスがあるからMS Officeが入っていないパソコンでも大丈夫、とという方も、そろそろ次はどうするか考える段階になっています。
LibreOfficeの名前はあまり聞かず……
またこれも自分の感覚ですけど、文書を作成するときに使うソフトウェアの選択としても、LibreOfficeはあまり聞かれず、まだまだ「OpenOffice(.orgのほう)」ともいわれています。そして、そもそもユーザが文書を作成するシーンも変わってきていて、年賀状も文書というなら、それはオフィスソフトではなく、年末になるといっぱい出てくるムック本の添付ソフトとかでまかなえますし、一太郎はどんどん同人誌を作るときにほしい機能が増えているし、「オフィススイートでなければならない」→「オフィススイートの雄であるMS Officeでなければならない」→「その互換ソフトを利用したい」というニーズも、減っているのでしょう。私としてはユーザが減るのは仕方がないとしても、AOOと誤解されてるところは直したいし、もうちょっと何らかのかたちでコントリビュートしたいところです。
さっきメーリングリストの過去ログあさったら、自分まったく発言していなかった。これも本当に申し訳ないです。
2020年の目標
2019年から具体的な目標を立てていろいろやりはじめてます。2020年は、LibreOffice関連で何か定期的にやりたいと考えています。それが翻訳なのかバグだしなのか、エゴサして啓蒙(けいもう)なのかとかは、まだ決めてないけど。書いたからには来年のアドベントカレンダーで、しっかりした報告ができるようにしたいです。
……記事は以上のつもりなんだけど、いいサムネイルがなかったので、あとで設定しておきます。
はてなダイアリーに書いてたもの(リンク切れなどあるはず)
「子供」x「アプリ」x「勇気・友情・闘志」2019ver.
はじめに
この記事は「子供とネット×平成の振り返り Advent Calendar 2019」の10日目の記事です。はなずきんさん(id:hanazukin)、いつもお声がけいただきありがとうございます!!!
しかしながら諸般の事情で遅くなってしまい(いつもやな、、)申し訳ないです。
https://adventar.org/calendars/4692
これまでに書いた記事
ここにもってきますが、お誘いいただいて書いた歴代の記事はこちら。
どうでもいいおまけ
ちなみに「平成」になるときにリアルタイムで書いた短編(掌編ともいう)はこちら。地味に好きです。
これまでに書いた記事
namikawamisaki.hatenadiary.org
namikawamisaki.hatenadiary.org
そして、今年はこのうち2015年に書いたこれをモチーフに、ゲームまわりをふりかえりたいと考えています。
コンシューマゲーム(あるいはビデオゲーム)とネットの歩み
コンシューマゲームとビデオゲーム#とは
諸説あるので、ここの記事上ではこうですよという前置きです。
この記事では、家庭用ゲーム機(ファミリーコンピュータ~ニンテンドースイッチ、プレイステーション、セガサターンなど)をそういうカテゴリにします。
これは家でプレイするゲームなので、ゲームセンターにある「アーケードゲーム」やエレメカとは違うという意味でコンシューマゲームとしています。ビデオゲームは海外での呼び方。
そしてTRPGといったテーブルトーク、ボードゲーム、TCG、カードゲーム、あるいはゲーム(遊戯的ななにか)そのものはまたの機会に。日本だと「ゲーム好き」というとコンシューマゲームやスマートフォンゲーム好きになってしまいがちですが。
ネットの歩みをざっくりおさらい
ユーザが扱えるデータの量がギガバイト単位、テラバイト単位になっている令和元年。ここにたどりつくまで、そのデータの大きさや、通信速度が上がってきているということです。
1993年(平成5年)頃
約30年前、平成が始まった頃というのは、ネットワークの利用はだれにでもあたりまえのものではありませんでした。一部の研究者や、企業が専門的に使うというイメージでした。(これは現在もそうで、いまはみんなが使うようになった。)
そして今みんながスマホでネットをする原型となる、「インターネット接続サービス」がIIJさんから提供されたのが1993年(平成5年)です。
こちらの資料(PDF)によると、9.6kbpsから1.5Mbpsまでの10段階で提供され、当時の料金は月18万円~205万円(工事費とかは別)。いまだと月5000円くらいで数ギガバイト(GB)通信できますけど、1秒で2キロバイトも送りきれない時代でした。(1.6Mbpsとしても、16000bps(1秒に16000ビット))
このころのドラゴンクエストのナンバリングタイトルは5(スーパーファミコンで1992年発売)です。(令和元年公開の「ドラゴンクエスト ユア・ストーリー」はドラクエ5を原案としたそうですね。*1
https://dq-movie.com/introduction/index.html
もうすこし脱線しますが、1995年にスーパーファミコンで「サテラビュー」がありましたねぇ。(衛星放送の電波を使ってた。)
2000年(平成12年)頃
家でインターネットをすることがじょじょに広がってきた原因のひとつが、Yahoo!BBさんのADSLモデムばらまき(?)イベントでした。ここで、56Kモデムよりは高速かつ「常時接続」の環境ができました。電話局からの距離で、モデムより遅いこともありますが、ずっと接続してても24時間同じ値段というのが魅力的でした。
このころのドラゴンクエストは7(プレイステーションで2000年発売)でした。
ゲーム機にネットワークを接続してゲームを行うのが広まってきたのは、プレイステーション2後半ころからだったでしょうか。でもまだ主流ではなかったです。なお、プレイステーション2時代には、ドラゴンクエストのナンバリングタイトルは8が発売され、5のリメイク版の発売もありました。
2010年(平成22年)頃
ネットが「特別な人のもの」から「誰でも使うもの」に変わったひとつの要因として、iPhoneの発売が挙げられるでしょう。日本でも使えるiPhoneは2008年の発売でした。以降2010年代は、家庭内やお店などの特定の場所で「Wi-Fi」が使えるようになります。その範囲は日々広まっています。
ドラゴンクエストX(10)は2012年に発売されたオンライン対応ゲームです。また、ドラゴンクエストXI(11)は2017年に発売。ドラクエ10のほうは、今日もサービス稼働しています。
ゲームとネットの関係としては、新しいゲームソフトをネットワーク経由でダウンロードすることも当たり前になりました。また、オンライン対戦も気軽にできるようになっています。
ゲームやゲーム機のアップデートも、ネットワーク経由でできるようになりました。
現在~これから
そして現在、ネットを利用した新しい楽しみ方ができるゲームも増えています。たとえば、ドラクエシリーズでいうと、ドラゴンクエストライバルズ(オンライン対戦カードゲーム)、ドラゴンクエストウォーク(位置情報を利用したRPG)は、現在のネットワークインフラでないと実現できなかったでしょう。
eスポーツという単語も広まりはじめています。既存のスポーツの競技のように、今後もっとさまざまなゲームを対象に、イベントが行われていくことでしょう。
通信の世界では、5Gがいよいよ(自由に)使えるようになります。通信速度は最大で20Gbpsともいわれており、これはおさらいした、あの時……9.6kbpsの何倍になるでしょうか?
ただ、こちらの記事のように、4Gと5Gは切り替わるというよりは、適所で徐々に使われててゆくものになるでしょう。
www.hitachi-solutions-create.co.jp
いま予想できることとしては、遅延のまったく無いオンラインゲーム対戦で、対戦相手の画像、あるいは3Dモデルが、あたかもそばにいるようにロード(表示)されていたりするかもしれません。個人的にはドラゴンクエスト3がすごくリアルなMMORPGになってほしいところです。
ゲームとネットの関係(トラブル)
ダイレクトメッセージの悪用
最近でも、TwitterのDM機能を使って、未成年者を誘拐したという悲しい事件がありました。ゲーム機でもネットワーク機能、ダイレクトなメッセージ機能、ダイレクトでなくても「隠語」でやりとりできるオプションがあると、どうしても、悪いことをしようとする人が出てきてしまいます。
ニンテンドー3DSでは、『いつの間に交換日記』という、(フレンドコードを交換した)友達とメッセージをやりとりできるソフトがありましたが、2013年に悪用事例を根絶することが叶わないこともあり、サービスを終了しました。
ニンテンドー3DSソフト『いつの間に交換日記』および『うごくメモ帳 3D(フレンドうごメモギャラリー)』サービス停止のおしらせ|サポート情報|Nintendo
改造データ
ゲームのデータを不正に書き換える、というのはネットが普及する前からもありましたが、ネット経由でデータを受け取れるようになってからは、中身を改造されたデータが出回るようになり、それをうっかり受け取ってしまうと、自分のゲームもできなくなるといった、コンピュータウイルスのようなトラブルもありました。
ライトユーザ・初心者いじめ
ことしの流行語でいうと「にわか」、ライトに楽しみたい、あるいははじめたばかりでまだまだふらふらしているアクションゲームの対戦などにおいては、初心者を意図的に攻撃するような人もいます。ネットではどんな立場の人もフラットになれるという利点もある一方、自分より弱かったり未熟な人を、成長するアドバイスを与えるのでもなく、つぶそうとする人もいるのです。
だいじなものはずっと変わっていない
変わりながら変わらないもの
子供のころに愛読していた「コロコロコミック」は、令和元年に500号が発行されました。扱うホビーは昔もいまも、「子供が好きなもの」に変わりはありません。
また、新しい試みとして、本誌はダウンロードで、ふろくが物理的につくものも発売されます。*2
「コロコロコミック」デジタル版閲覧シリアルコードつき付録セット 2020年 01 月号 [雑誌]: てれコロスペシャル
- 作者:
- 出版社/メーカー: 小学館
- 発売日: 2019/12/13
- メディア: 雑誌
「コロコロコミック」の新たな挑戦!! 『コロコロコミック』1月号デジタル版閲覧権つき 付録セット発売!! | コロコロオンライン|コロコロコミック公式
「アプリケーション」とうまくやっていく
ゲームボーイのテトリスでは、通信ケーブルを使ってそばにいる人と対戦ができました。あの頃、まさか、見たこともない世界中の人98人と対戦ができるようになるなんて夢にも思っていませんでした。
あるいは、ファミリートレーナーからはじまり(?)、Wiiのバランスボードや、リングフィットアドベンチャーのようなフィットネス系のソフト。
ニンテンドーラボのような、自分でつくって、プログラミングをして、動かすもの。これからもあたらしいゲーム……や、僕らの生活を楽しく補助(アプリケート)してくれるアプリ(アプリケーション)が出てくるでしょう。
想像もしたことがない「あたらしい」ものが目の前に現れたとき、どうしていけばいいか、迷うことも増えていくけれども、ただ単に、声が大きくて驚かせるような人の意見をうのみにすることをせず、ひとつずつ真摯に対応してゆけばいいと思います。
おまけ
namikawamisaki.hatenadiary.org
この先もいろんなものを書いたり、どこかで話をしたりするけど、きちんと、正しいことを話したいと思っている。
おまけ2
これは平成の途中に書いた話だけど、なんとなく読み返してて、今でも好きだなと思った。
(更新終了)Kindleセールになったらチェックする本のメモ(2019.11時点)
私用のメモでした。2019.11ころ。
セール情報(終わってるやつもある)
20191107までっぽい→終わり
Amazon.co.jp: 【40%OFF以上】Kindleストア7周年記念セール: Kindleストア
201912 サイバーマンデー祭り
Amazon.co.jp: [サイバーマンデー] Kindle本最大60%OFFセール: Kindleストア
期間:2019年11月25日(月)~2019年12月9日(月)(日本時間)
気になる本
買ったやつも含んでいる
ネットワークとかITとかセキュリティとか
- 作者: 株式会社日本レジストリサービス(JPRS),渡邉結衣,佐藤新太,藤原和典
- 出版社/メーカー: SBクリエイティブ
- 発売日: 2018/11/22
- メディア: Kindle版
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体系的に学ぶ 安全なWebアプリケーションの作り方 第2版[固定版] 脆弱性が生まれる原理と対策の実践
- 作者: 徳丸浩
- 出版社/メーカー: SBクリエイティブ
- 発売日: 2018/06/21
- メディア: Kindle版
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体系的に学ぶ 安全なWebアプリケーションの作り方 第2版[リフロー版] 脆弱性が生まれる原理と対策の実践
- 作者: 徳丸浩
- 出版社/メーカー: SBクリエイティブ
- 発売日: 2018/09/20
- メディア: Kindle版
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シスコ技術者認定教科書 CCENT/CCNA Routing and Switching ICND1編 v3.0 テキスト&問題集 [対応試験]100-105J/200-125J
- 作者: システムアーキテクチュアナレッジ中道賢
- 出版社/メーカー: 翔泳社
- 発売日: 2017/01/18
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iNTERNET magazine Reboot NextPublishing
- 出版社/メーカー: インプレスR&D
- 発売日: 2017/11/16
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OSとか低いレイヤーというかアーキテクチャとかそんなイメージのやつ
永遠のベストセラーというかエポックメイキングだった本だと思う
自作エミュレータで学ぶx86アーキテクチャ コンピュータが動く仕組みを徹底理解!
- 作者: 内田公太,上川大介
- 出版社/メーカー: マイナビ出版
- 発売日: 2015/08/28
- メディア: Kindle版
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シェル芸とかワンライナーとか好き(書けるとは言っていない)
パソコン自作宣言。2018【DOS/V POWER REPORT 特別編集】
- 作者: DOS/V POWER REPORT編集部
- 出版社/メーカー: インプレス
- 発売日: 2018/03/29
- メディア: Kindle版
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Raspberry Piで学ぶコンピュータアーキテクチャ (Make:PROJECTS)
- 作者: Eben Upton,Jeff Duntemann,Ralph Roberts,Tim Mamtora,Ben Everard,宮下健輔,坂下秀,株式会社クイープ
- 出版社/メーカー: オライリージャパン
- 発売日: 2019/09/17
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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O'Reilly Japan - Raspberry Piで学ぶコンピュータアーキテクチャ
システムエンジニア、インフラエンジニア、SESとか自己啓発とかライティングとか
ながめてるだけで胃が痛くなってくるやつ(ぉ
オウンドメディアのやさしい教科書。 ブランド力・業績を向上させるための戦略・制作・改善メソッド
- 作者: 山口耕平,徳井ちひろ
- 出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション(MdN)
- 発売日: 2018/03/28
- メディア: Kindle版
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Markdownライティング入門 プレーンテキストで気楽に書こう! (技術の泉シリーズ(NextPublishing))
- 作者: 藤原惟
- 出版社/メーカー: インプレスR&D
- 発売日: 2018/12/14
- メディア: Kindle版
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新刊・これから棚
ちょっとしたことでうまくいく 発達障害の人が上手にお金と付き合うための本
- 作者: 村上由美
- 出版社/メーカー: 翔泳社
- 発売日: 2019/12/17
- メディア: Kindle版
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