MisakiWorld

ゲームから少女マンガ、プログラミングまで。

「子供」x「アプリ」x「勇気・友情・闘志」2019ver.

 

はじめに

この記事は「子供とネット×平成の振り返り Advent Calendar 2019」の10日目の記事です。はなずきんさん(id:hanazukin)、いつもお声がけいただきありがとうございます!!!

しかしながら諸般の事情で遅くなってしまい(いつもやな、、)申し訳ないです。

 

adventar.org

https://adventar.org/calendars/4692

 

これまでに書いた記事

ここにもってきますが、お誘いいただいて書いた歴代の記事はこちら。

どうでもいいおまけ

ちなみに「平成」になるときにリアルタイムで書いた短編(掌編ともいう)はこちら。地味に好きです。

 

kakuyomu.jp

 

これまでに書いた記事

 

namikawamisaki.hatenadiary.org

 

misakiworld.hatenablog.jp

namikawamisaki.hatenadiary.org

そして、今年はこのうち2015年に書いたこれをモチーフに、ゲームまわりをふりかえりたいと考えています。

misakiworld.hatenablog.jp

 

コンシューマゲーム(あるいはビデオゲーム)とネットの歩み

コンシューマゲームビデオゲーム#とは

諸説あるので、ここの記事上ではこうですよという前置きです。

この記事では、家庭用ゲーム機(ファミリーコンピュータニンテンドースイッチプレイステーションセガサターンなど)をそういうカテゴリにします。

これは家でプレイするゲームなので、ゲームセンターにある「アーケードゲーム」やエレメカとは違うという意味でコンシューマゲームとしています。ビデオゲームは海外での呼び方。

 

ビデオゲーム The Movie(字幕版)

ビデオゲーム The Movie(字幕版)

  • 発売日: 2018/11/08
  • メディア: Prime Video
 

 

そしてTRPGといったテーブルトークボードゲームTCG、カードゲーム、あるいはゲーム(遊戯的ななにか)そのものはまたの機会に。日本だと「ゲーム好き」というとコンシューマゲームスマートフォンゲーム好きになってしまいがちですが。

 

ネットの歩みをざっくりおさらい

ユーザが扱えるデータの量がギガバイト単位、テラバイト単位になっている令和元年。ここにたどりつくまで、そのデータの大きさや、通信速度が上がってきているということです。

1993年(平成5年)頃

約30年前、平成が始まった頃というのは、ネットワークの利用はだれにでもあたりまえのものではありませんでした。一部の研究者や、企業が専門的に使うというイメージでした。(これは現在もそうで、いまはみんなが使うようになった。)

そして今みんながスマホでネットをする原型となる、「インターネット接続サービス」がIIJさんから提供されたのが1993年(平成5年)です。

www.iij.ad.jp

こちらの資料(PDF)によると、9.6kbpsから1.5Mbpsまでの10段階で提供され、当時の料金は月18万円~205万円(工事費とかは別)。いまだと月5000円くらいで数ギガバイト(GB)通信できますけど、1秒で2キロバイトも送りきれない時代でした。(1.6Mbpsとしても、16000bps(1秒に16000ビット))

 

このころのドラゴンクエストのナンバリングタイトルは5(スーパーファミコンで1992年発売)です。(令和元年公開の「ドラゴンクエスト ユア・ストーリー」はドラクエ5を原案としたそうですね。*1

https://dq-movie.com/introduction/index.html

 

もうすこし脱線しますが、1995年にスーパーファミコンで「サテラビュー」がありましたねぇ。(衛星放送の電波を使ってた。)

 

2000年(平成12年)頃

家でインターネットをすることがじょじょに広がってきた原因のひとつが、Yahoo!BBさんのADSLモデムばらまき(?)イベントでした。ここで、56Kモデムよりは高速かつ「常時接続」の環境ができました。電話局からの距離で、モデムより遅いこともありますが、ずっと接続してても24時間同じ値段というのが魅力的でした。

このころのドラゴンクエストは7(プレイステーションで2000年発売)でした。

ゲーム機にネットワークを接続してゲームを行うのが広まってきたのは、プレイステーション2後半ころからだったでしょうか。でもまだ主流ではなかったです。なお、プレイステーション2時代には、ドラゴンクエストのナンバリングタイトルは8が発売され、5のリメイク版の発売もありました。 

 

2010年(平成22年)頃

ネットが「特別な人のもの」から「誰でも使うもの」に変わったひとつの要因として、iPhoneの発売が挙げられるでしょう。日本でも使えるiPhoneは2008年の発売でした。以降2010年代は、家庭内やお店などの特定の場所で「Wi-Fi」が使えるようになります。その範囲は日々広まっています。

ドラゴンクエストX(10)は2012年に発売されたオンライン対応ゲームです。また、ドラゴンクエストXI(11)は2017年に発売。ドラクエ10のほうは、今日もサービス稼働しています。

ゲームとネットの関係としては、新しいゲームソフトをネットワーク経由でダウンロードすることも当たり前になりました。また、オンライン対戦も気軽にできるようになっています。

ゲームやゲーム機のアップデートも、ネットワーク経由でできるようになりました。

現在~これから

そして現在、ネットを利用した新しい楽しみ方ができるゲームも増えています。たとえば、ドラクエシリーズでいうと、ドラゴンクエストライバルズ(オンライン対戦カードゲーム)、ドラゴンクエストウォーク(位置情報を利用したRPG)は、現在のネットワークインフラでないと実現できなかったでしょう。

eスポーツという単語も広まりはじめています。既存のスポーツの競技のように、今後もっとさまざまなゲームを対象に、イベントが行われていくことでしょう。

 

通信の世界では、5Gがいよいよ(自由に)使えるようになります。通信速度は最大で20Gbpsともいわれており、これはおさらいした、あの時……9.6kbpsの何倍になるでしょうか?

 

www.nttdocomo.co.jp

 

ただ、こちらの記事のように、4Gと5Gは切り替わるというよりは、適所で徐々に使われててゆくものになるでしょう。

 

www.hitachi-solutions-create.co.jp

 

いま予想できることとしては、遅延のまったく無いオンラインゲーム対戦で、対戦相手の画像、あるいは3Dモデルが、あたかもそばにいるようにロード(表示)されていたりするかもしれません。個人的にはドラゴンクエスト3がすごくリアルなMMORPGになってほしいところです。

 

ゲームとネットの関係(トラブル)

ダイレクトメッセージの悪用

最近でも、TwitterのDM機能を使って、未成年者を誘拐したという悲しい事件がありました。ゲーム機でもネットワーク機能、ダイレクトなメッセージ機能、ダイレクトでなくても「隠語」でやりとりできるオプションがあると、どうしても、悪いことをしようとする人が出てきてしまいます。

ニンテンドー3DSでは、『いつの間に交換日記』という、(フレンドコードを交換した)友達とメッセージをやりとりできるソフトがありましたが、2013年に悪用事例を根絶することが叶わないこともあり、サービスを終了しました。

ニンテンドー3DSソフト『いつの間に交換日記』および『うごくメモ帳 3D(フレンドうごメモギャラリー)』サービス停止のおしらせ|サポート情報|Nintendo

 

改造データ

ゲームのデータを不正に書き換える、というのはネットが普及する前からもありましたが、ネット経由でデータを受け取れるようになってからは、中身を改造されたデータが出回るようになり、それをうっかり受け取ってしまうと、自分のゲームもできなくなるといった、コンピュータウイルスのようなトラブルもありました。

 

ライトユーザ・初心者いじめ

ことしの流行語でいうと「にわか」、ライトに楽しみたい、あるいははじめたばかりでまだまだふらふらしているアクションゲームの対戦などにおいては、初心者を意図的に攻撃するような人もいます。ネットではどんな立場の人もフラットになれるという利点もある一方、自分より弱かったり未熟な人を、成長するアドバイスを与えるのでもなく、つぶそうとする人もいるのです。

 

だいじなものはずっと変わっていない

 

変わりながら変わらないもの

子供のころに愛読していた「コロコロコミック」は、令和元年に500号が発行されました。扱うホビーは昔もいまも、「子供が好きなもの」に変わりはありません。 

コロコロコミック 2019年 12 月号 [雑誌]

コロコロコミック 2019年 12 月号 [雑誌]

  • 作者: 
  • 出版社/メーカー: 小学館
  • 発売日: 2019/11/15
  • メディア: 雑誌
 

 また、新しい試みとして、本誌はダウンロードで、ふろくが物理的につくものも発売されます。*2  

「コロコロコミック」の新たな挑戦!! 『コロコロコミック』1月号デジタル版閲覧権つき 付録セット発売!! | コロコロオンライン|コロコロコミック公式

 

「アプリケーション」とうまくやっていく

ゲームボーイテトリスでは、通信ケーブルを使ってそばにいる人と対戦ができました。あの頃、まさか、見たこともない世界中の人98人と対戦ができるようになるなんて夢にも思っていませんでした。

www.nintendo.co.jp

 

あるいは、ファミリートレーナーからはじまり(?)、Wiiのバランスボードや、リングフィットアドベンチャーのようなフィットネス系のソフト。

ニンテンドーラボのような、自分でつくって、プログラミングをして、動かすもの。これからもあたらしいゲーム……や、僕らの生活を楽しく補助(アプリケート)してくれるアプリ(アプリケーション)が出てくるでしょう。 

想像もしたことがない「あたらしい」ものが目の前に現れたとき、どうしていけばいいか、迷うことも増えていくけれども、ただ単に、声が大きくて驚かせるような人の意見をうのみにすることをせず、ひとつずつ真摯に対応してゆけばいいと思います。

おまけ

namikawamisaki.hatenadiary.org

この先もいろんなものを書いたり、どこかで話をしたりするけど、きちんと、正しいことを話したいと思っている。

おまけ2

これは平成の途中に書いた話だけど、なんとなく読み返してて、今でも好きだなと思った。

kakuyomu.jp

 

*1:(観ていません)

*2:紙と電子で一部収録されている記事が違うのはありますが

ドラクエ11SのSはなんのSか

はじめSwitchでるときにドラクエがでるから買ったいうのはあったけど、先に3DSでて、それからフルボイスになるとはってとこです。

 

公式ですら特典の違いをわかってないので、とりあえず日英対応?のやつにすると思います。(ノーマルにはないようです)

 

https://twitter.com/DQ11_PR/status/1139415539523047424?s=19

 

いますぐやらなさげなんですけどね。VR対応してきたらとかはおもう(10のほうがさきにやりそうだけど)

 

 

 

3DS版ドラゴンクエスト11をいちおうクリアした件

dq11-kansou

 


 

THE FIRST BOOK of DRAGON QUEST XI

THE FIRST BOOK of DRAGON QUEST XI

 

 

 

3DS版での感想です。

もくじ

 

はじめに

ネタバレは無いようにしたいとは思いますが、いちおうクリアした人からの視点なのでうっかり書いてたらすみません。

あと中の人は(FC版の)3が最高だと思ってる人。クリアしたやつは少なく、1,2,3,4,5,11、途中までが6,7,9、あまりやってないのが8(3DS),10(wii)です。

あらすじ

 

ドラクエ11、普通にドラクエでした。3DS版は冒頭は3Dと2Dを同時に動かすという無茶をやってはりますが、途中からどっちかにできます。それは教会で切り替えられるので、気分で変えるといいと思います。3Dにすると2Dじゃみえなかったところにハシゴあったりします。(冒険の進行には影響しないだろうけど。)3Dで動いてると、やっぱ某DQMJ3とかのデータも参考にしたよねっていう感じ。(ドラクエXからもそうだったかもだけど。)ヨッチ族のおまけクエストについては、いろいろ(特に音楽面で)データ詰めすぎたねって思います。

バーチャルコンソール版ドラクエ配信開始 - MisakiWorld

 

 予約してたんで発売数日後に受け取って、それからちみちみやってましたが、先日いちおうクリアしました。(いちおうの意味はわかりますね。はい。)

のでメモを書いておこうと思います。

 

ナンバリングタイトルの順を追って進化するUI

とびとびにナンバリングタイトルをやってたのもあって、11のUIはいろいろていねいだなーとは思ってました。順番に(DQMJとかもふくめ)プレイしている人にとっては、順当な進化だと感じられたことでしょう。

最後にプレイしたナンバリングタイトルが、SFCの6とかPSの7あたりだと、いろいろ慣れるのがたいへんだったかも。

「ほぼまんたん」のおかげで個人に個人の回復呪文を使うことがなくなってしまいましたね。

8か9くらいから、相手の状態を見るというのがあったと思うんですけど、10で相手のHPの減り具合が、名前の文字の色で見えるやつ、11もあるのに気付いたのはだいぶ後でした(苦笑)。

どうぐを複数個渡したりできたり、そうびを気分でさくっと変えられたりするのはいいなと思いました。

 

キャンプでホイ

ゲームの進行上必要? なキャンプシステム、これはゲームの難易度というか、次の町まで行くまでのサバイバル感覚が薄くなって、ぬるくなってしまったようには思います。まあそこは自分でキャンプよらなかったらいいだけなんで。次は1つでいいのでルーラストーンあると便利かなと思います。ほしい素材が売ってるキャンプに設定したい。

 

キラキラとか

9くらいからフィールドでキラキラがあって、素材やアイテムを拾えるようになっていました。これは11もそうで、個人的には2Dのマップにそれが不定期にキラキラしていたのはよかった。

 

マップ

狭いとネットではよく言われてます。過去のドラクエからするとたぶん狭いです。ただ、1回立ち寄ったら終わりってのはなくて、(物語にそって)同じ町を何度も訪れることが増えました。最後のカギはいちおうクリアするまでは手に入らないし。(カギ探して時間めっちゃ使った)

ルーラで行けない某山地とか某地下迷宮とかは、行き方がすぐわかるような仕組みはほしかったかなあとは思います。

 

2Dと3D

処理が速いと思ったので、2Dでプレイしました。最初は、イベントムービーは1回しか見られないと思って、3Dと並行してたんですよね。しかし、ある場所に行けばそれまでのイベントムービーを2Dでも3Dでも選んでみられるようになりますので、そこから2D中心にしました。

ヨッチのイベントでは過去のドラクエの世界に行きますが、原則としてその時点っぽい移動や戦闘の画面になります。(6までは2D、7以降は3D)

2Dでもエンディングなど重要なところのムービーは3Dです。

 

ゲームバランス

かなりがんばったなあと思います。おおむね満足でした。ふつうにゲームを進めていれば「こいつ強すぎであかん」ってのはないです。

反対に、低レベルクリアとか、何かを制限して「完全に」クリアするのは、かなり厳しいかなと思います。

最大HPをばんばん増やす手段がないので、ボスクラスの戦いは低レベルではきつそう。

まあクリア後のいろんなインフレが、はんぱないですね。お金もスキルポイントも装備(レシピ)もガンガン手に入ります。

 

音楽について

批評サイトでは使いまわしが多いといわれています。まあしかたないところはありますね。でもそこでマイナスをつけるのはもったいない気はします。しかしウマレースの時のアレは(これは言ってもいいのかな?)ちょっと笑った。

3DS版では、ほんとROMにぎっちぎちに音楽を詰めたんだろうなあと思います。サウンドテストはたぶんないだろうので、OSTが出たらうっかり入手しそうです。交響組曲版は発売が決まっています。

 

 

 

 

あいのおもいで

ドラゴンクエスト3ファミコン版の説明書にはその項目があったんですよね。というわけでいくつか。

  • 上にも書いたけどさいごのかぎ(ろうやのかぎ)は表クリア内には手に入らないです。どこにその扉があったかメモしておくと後で回収するのが楽
  • ふっかつのじゅもんはある場所以降は記録できない。
  • 黄金の城は宝箱回収しておかないと後で取りに行けない気がする
  • さくせんで「いのちだいじに」にすると特にすることがなくても「バッチリがんばれ」の時のような特技攻撃・呪文攻撃をしない気がする
  • さくせんで「ガンガンいこうぜ」でも誰かがひん死だったら回復してくれる気がする
  • 戦闘中「めいれいさせろ」にすれば装備変更ができるけど、効果詳細は見えないので、持ちかえする人は注意
  • アレに乗っているとき草原じゃなくても、森とか山でもおりられるので、無理に草原のところで苦労しなくていい
  • 攻略サイトを読みすぎてしまうと、宝箱を出すためのフラグを立て忘れ、宝箱がなくて迷いまくる
  • レベル99になっても、すべてのスキルパネルを開放できるポイントはたまらないことがある
  • ちいさなメダルはアレからぬすむことができる

 

なんかお店によってはバーゲンで安く買えるところもあるので、ひさしぶりにドラクエしようかなーというならば今ならおとくかもしれません。

 

(追記:色反転、そして伝説へ……)

裏のボスも倒してしまって思ったのは「この人たちどんだけ3好きなんやねん」でした。私は3好きなんでかまへんけど、人によったら「そのオチかーい!」ってなりそう。あとうっかりPS4買ってPS4版とかもやりたい気はする。スイッチ版出るのかびみょいし。それではまた。